យុវជន និងសិស្សមួយចំនួន ចំណាយពេលច្រើនក្នុងការលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិក ដែលជាហេតុប៉ះពាល់ដល់ពេលវេលាសិក្សា និងការងារផ្សេងៗ។
សហព័ន្ធកីឡាអេឡិកត្រូនិកកម្ពុជា មិនអាចកំណត់ពេលវេលា ក្នុងការលេងទូរសព្ទទំនើបរបស់ពួកគេបានទេ ព្រោះជាសិទ្ធិរបស់ពួកគេ តែសហព័ន្ធ បានអំពាវនាវឲ្យ អាណាព្យាបាលសិស្ស ត្រូវយកចិត្តទុកក្នុងបញ្ហានេះ ដោយជំរុញឲ្យយុវជនទាំងនោះ បំពេញកិច្ចការសាលា និងការងារផ្សេងៗរួចរាល់ ទើបលេងកីឡានេះ ឲ្យមានវេលាពេលត្រឹមត្រូវ និងមិនឲ្យហួសកម្រិត។
លោក លន់ សាមឌី អគ្គលេខាធិការសហព័ន្ធកីឡាអេឡិចត្រូនិក បានប្រាប់សារព័ត៌មានថ្មីៗថា សហព័ន្ធ មិនដែលជំរុញឲ្យយុវជនកម្ពុជាលេងនូវកីឡានេះ រហូតគ្មានម៉ោងសិក្សា ឬហួសកម្រិតទេ។ ប៉ុន្ដែបច្ចេកវិទ្យាជឿនលឿន មានការងាយស្រួលសម្រាប់ពួកគេ ក្នុងការលេង E-sports តាមទូរសព័្ទទំនើបរបស់ពួកគេ។
«យើងមិនអាចហាមឃាត់ ឬកំណត់ពេលវេលាគាត់ឲ្យលេងបានទេ ព្រោះជាសិទ្ធិរបស់ពួកគាត់។ ដោយឡែកក្រុមជម្រើសជាតិ សហព័ន្ធ មានការកំណត់ម៉ោងដល់កីឡាករ ឲ្យហ្វឹកហាត់។»។ លោក លន់ សាមឌី បានបញ្ជាក់យ៉ាងដូច្នេះ។
អគ្គលេខាធិការរូបនេះ បន្ថែមថា ការប្រើប្រាស់ទូរសព័្ទដៃទំនើបរបស់យុវជន និងសិស្សទាំងនោះ លេងនូវកីឡា E-sports ហួសកម្រិត គឺស្ថិតលើអាណាព្យាបាល ត្រូវមានវិធានការចំពោះកូនខ្លួនផ្ទាល់ និងផ្ដើមចេញពីបុគ្គលម្នាក់ៗ ដែលលេងនូវកីឡានេះត្រូវចេះកំណត់ពេលវេលាលេង ដោយមិនត្រូវហួសកម្រិតទេ។ សហព័ន្ធកីឡាអេឡិចត្រូនិកកម្ពុជា អំពាវនាវ ឲ្យអ្នកដែលលេងកីឡា E-sports ទាំងអស់ឲ្យធ្វើការងារសិន ជាពិសេស សិស្សានុសិស្ស ឲ្យធ្វើកិច្ចការសាលារួចរាល់ទើបឲ្យលេងកីឡានេះ។
កីឡា E-sport គឺជាកីឡាដែលជួយពង្រឹងIQ ប្រសិនហ្វឹកហាត់ត្រឹមត្រូវ។ ការប្រកួតប្រកបដោយ Fair-play និងការប្រើប្រាស់យុទ្ធសាស្ដ្រប្រកួត ជំរុញឲ្យអ្នកលេងប្រើប្រាស់នៅការគិត និងការសម្រេចចិត្តដោយភ្លាមៗ។
លោក លន់ សាមឌីបានពន្យល់បន្ថែមនូវ អាជីពរបស់ Streamers។ ពួកគេ គឺជាអ្នកដែលមានអាជីព ក្នុងការ Liveលេងនៅកីឡានោះ ដោយមានការឧបត្ថម្ភ និងកម្រៃពីក្រុមហ៊ុន OnlineGames ទាំងនោះ។ ដោយមានការយល់ច្រឡំថា ហេតុអ្វីបានជា Streamer លេងហ្គេមយូរ ចន្លោះពី៤ ទៅ៥ម៉ោង ព្រោះនេះ គឺជាអាជីពរបស់ពួកគេ។
តាមរយៈការLive របស់ Streamers សហព័ន្ធកីឡាអេឡិកត្រូនិកកម្ពុជា ធ្លាប់អប់រំ និងផ្ដល់ការផ្សព្វផ្សាយផ្សេងៗ ដូចជាការធ្វើកិច្ចការសាលា ឬការងារផ្ទះរួចរាល់ ទើបលេងកីឡានេះ ដើម្បីជាការបន្ថូរអារម្មណ៍ ឬហ្វឹកហាត់នូវការពង្រឹងខួរក្បាល។
គួរបញ្ជាក់ផងដែរថា កីឡាអេឡិចត្រូនិកមានការរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំង ដោយការរីកចម្រើននេះ បានដើរទន្ទឹមគ្នាជាមួយការវិវឌ្ឍទៅនៃបច្ចេកវិទ្យាទំនើបរបស់ Smart Phone។ បច្ចុប្បន្ន កីឡាអេឡិកត្រូនិក មានច្រើនប្រភេទវិញ្ញាសា ដូច PugMobile, Mobile Legend, League of Legend, Rule of Survivor, Free Fire, AK, និស័្សយស្នេហ៍ដាវទេព និង Dota II ហើយ វិញ្ញាសាខ្លះ នឹងត្រូវដាក់បញ្ចូលក្នុងការប្រកួតស៊ីហ្គេមលើកទី៣២ នាឆ្នាំ២០២៣ ដែលកម្ពុជាធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះ៕